lunes, 28 de febrero de 2011

LA HISTORIA DEL VIOLIN ROJO CAP. 8 PROMESA CUMPLIDA


     Estábamos en la habitación del faro donde se encontraba la mesa donde había visto a mi maestro Blur luego de mi desmayo, hablábamos de los detalles de la misión, cuando Pedro de pronto nos dijo:

- Escuchen, sé que es muy importante todo este asunto de Skarlet, pero sin embargo yo quisiera pedirles algo.
- ¿Qué pasa cogh? Le preguntó el maestro Blur.
- Verán, a lo mejor no les parezca tan importante, pero para mí el torneo de duelos si tiene cierta importancia, y resulta que al este de aquí, a unos dos días de camino hay un área de duelos donde puedo conseguir otro de los emblemas para el torneo, así que… si no hay problema podríamos pasar por ahí, no creo que nos quitaría mucho tiempo.
- Mmmm. Dijo el maestro Blur. Se me ocurre algo mejor, cogh, tú puedes ir a esa área mientras nosotros te haremos tiempo aquí, cogh esperaremos a que regreses cogh.
- ¿Habla en serio? ¿No será un truco para deshacerse de mí verdad?
- No, joven Pedro claro cogh que no, una de las cualidades de un verdadero duelista es su honorabilidad y sinceridad cogh.
- ¡Muy bien! Entonces así lo haré, trataré de apresurarme lo más que pueda, estaré de regreso en tres días.
- Cogh, bien, entonces en tres días te estaremos esperando cogh arriba, en la orilla del cráter.

Salió Pedro entonces y uno de los grifos ahí presentes se ofreció para sacarlo del cráter.

- Y ahora muchacho cogh, es momento de que completes tu baraja, cogh. En este faro hay una biblioteca donde puedes conseguir algunos hechizos y trampas que te hacen falta cogh. Además este lugar es ideal para conseguir muchas cartas mas de mounstros grifos, ¿que te cogh parece?
- Es una gran idea, tenía miedo de pasar estos tres días aquí aburrido.

     Así fue como el maestro Blur me enseñó a conseguir cartas de hechizo y trampa utilizando el pendiente blanco con libros de hechizos, pergaminos y planos. Era un proceso parecido al de conseguir los naipes de mounstros sólo que los libros y pergaminos no tenían vida propia, yo simplemente debía concentrarme mucho. Durante los siguientes dos días esa fue una de mis actividades principales, además de conseguir muchas cartas de creaturas grifo, y al fin completé mi baraja. En el día tres muy temprano ya la tenía lista así que fui a buscar al maestro Blur para completar la promesa que le había hecho de pelear contra él cuando estuviera listo.

- Maestro Blur, mi baraja está completa, es hora de que nos enfrentemos como se lo prometí allá, en le Montaña del Este.
- Bien, cogh cogh, yo durante estos días con ayuda de los Sabios Grifos te construí este artefacto especial de duelos.

     Mientras me entregaba un genial disco de duelos, era de color azul jaspeado y con forma de media luna igual al de él. Luego nos dirigimos a una sala muy amplia que estaba en los primeros niveles del faro, nos pusimos a distancia, encendimos los artefactos, revolvimos nuestras barajas, las insertamos en los discos, los puntos de vida aparecieron; el maestro Blur era el duelista uno (d1): 8000 y yo el dos (d2): 8000 y… ¡a duelear!

- Yo comenzaré si no hay problema cogh. Sacó sus cinco cartas iniciales y luego una más por ser su turno. Jugaré con el Mago de Fuego Rápido en modo de ataque. Apareció un mago con el cabello largo y dos cetros en sus manos con muchas esferas de diferentes colores que giraban a su alrededor, tenía además 1600 atk. Y ahora activaré una carta hechizo llamada Reúne tu Mente, cogh ésta carta me permite traer de mi baraja a mi mano otra carta igual de Reúne tu Mente.
- ¿Y qué más hace?
- Nada más, cogh eso es todo lo que hace cogh.
- No hace nada.
- Cogh, aparentemente no pero ahora observa cogh esto; como activé una carta hechizo normal cogh la habilidad de mi Mago de Fuego Rápido se activa, cogh produciendo cogh 400 puntos de daño directo a tus cogh puntos de vida. De pronto el Mago de Fuego Rápido disparó una de sus esferas contra mí LP (d2) = 7600. Aún no termino cogh, jugaré otro hechizo conocido como Fuego Tremendo. Colocó su carta en las ranuras de hechizos y trampas y apareció una carta con una imagen de tres hadas en medio de una llamarada, el fuego salió de la carta y me golpeó. El Fuego Tremendo hace cogh 1000 puntos de daño a mi oponente y 500 a mí, LP (d2) = 6600, LP (d1) = 7500. Y cogh gracias a la habilidad de mi Mago de Fuego Rápido recibes cuatrocientos puntos más de daño porque activé otra carta hechizo normal, LP (d2) = 6200. Coloco una carta boca abajo y termino mi turno. Una carta boca abajo apareció en su zona de trampas y hechizos.
- Hay una cosa que no entiendo maestro Blur.
- Que es.
- Si estos duelos son sólo una ilusión, ¿por qué se siente casi real el daño que uno recibe?
- Jeje, eso se debe cogh a que la mente lo hace sentir real, cogh como las sensaciones que tienes en un sueño, cogh, son casi reales, pero son producidas por tu mente, cogh si disciplinas tu mente cogh puedes aprender a controlar esto y no sentir nada cuando te cogh enfrentes a duelo.
- Vaya, eso si es muy interesante, pero bueno, es mi turno. Saco una carta…, invoco al Gran Angus en posición de ataque.

     Tal vez se preguntarán cómo es que una carta de angus terminó en mi baraja, bien fue durante los primeros meses del viaje con el maestro Blur, nos encontramos al angus que me había ataco a mí y al dragón bebe y parecía estar muy mal por las heridas en sus ojos, esa vez fue la primera en que intenté ejecutar la melodía de curación con el violín del maestro Blur, así lo sané y la bestia como forma de agradecimiento me dio su esencia y se alejó sin atacarnos. Apareció en el campo el corpulento y violento Gran Angus con sus grandes colmillos y con 1800 atk.

- Ataca a su Mago de Fuego Rápido. El Gran Angus se dirigía a atacarlo cuando de pronto.
- Activaré mi carta de trampa cogh invertida. Mientras se levantaba su carta boca abajo y mostraba una gran rueda con una persona atada a ella. La Rueda de las Pesadillas, ésta cogh carta atrapará a tu Gran Angus haciendo que ya no pueda volver a atacar. La rueda se posicionó detrás de mí con el Gran Angus ahora atado a ella. Y además perderás 500 de tus puntos de vida durante cada una cogh de tus fases de espera (así era llamada una etapa que había al principio de mi turno).
- Bastante bien creo pero no tanto, ahora en mi fase principal dos (era la fase del turno que proseguía a la fase de batalla) activaré mi carta de hechizo continuo; Tributo de Paz, y ahora al final de cada uno de mis turnos, si no realicé ningún ataque durante ese turno las dos cartas del tope de su baraja se irán al cementerio, así que termino mi turno. El maestro Blur tomó las dos cartas del tope de su baraja y las envió al cementerio debido al efecto de Tributo de Paz.
- Voy yo cogh de nuevo cogh. Sacó una carta. Excelente cogh, yo también activaré una carta hechizo continua, la Habitación Oscura de Pesadillas. Apareció una carta de hechizo que mostraba la sombra de dos personas proyectada sobre una pared rojiza con un candelabro colgado. Ahora, cada vez cogh que recibas daño por el efecto de una carta recibirás 300 puntos de daño adicionales cogh.
- ¿Cada vez que reciba daño?
- No por ataques que yo realice cogh, sólo por efectos de cartas que te hagan daño. Aún es mi turno y activaré la carta de Reúne tu Mente que el turno pasado cogh agregué a mi mano, ahora tomaré otra carta de Reúne tu Mente de mi baraja a mi mano, y una vez más, por el efecto de mi Mago de Fuego cogh Rápido pierdes 400 puntos de vida más, LP (d2) = 5800, y debido al efecto de la Habitación Oscura de Pesadillas pierdes 300 más LP (d2) = 5500. Colocaré cogh un par de cartas boca abajo y terminaré mi turno.
- Mi turno. Tomo una carta y…
- Espera, ahora recibirás 500 puntos de daño más por el efecto de mi Rueda de Pesadillas y 300 cogh más seguidamente por mi Habitación Oscura de Pesadillas, LP (d2) = 4700.
- Bueno si es todo permítame continuar, llamo al Grifo de la Ráfaga en posición de ataque también. Apareció un grifo como de mi estatura y de un color pardo con 1700 atk. Cuando Grifo de la Ráfaga entra en juego puedo destruir una de tus cartas de magia o trampa o si no, puedo enviar las dos cartas del tope de tu baraja al cementerio, pero esta vez elijo el primer efecto, y así destruiré su rueda de pesadillas, adelante grifo. Con un aletazo el grifo destruyó su trampa y mi Gran Angus quedó libre. Muy bien, es el momento de Gran Angus, ataca a su Mago de Fuego Rápido.
- No lo creo cogh, activaré mi trampa de Cilindros Mágicos, que cogh cancelará tu ataque contra mi cogh mago y te causará un daño igual al ataque de tu mounstro cogh. Mientras unos cilindros absorbían la energía de mi angus y la disparaban contra mí. LP (d2) = 2900, y no olvides cogh, la Habitación Oscura de Pesadillas cogh te dañará en 300 puntos adicionales LP (d2) = 2600.
- Aún tengo a mi Grifo de la Ráfaga, ataca. Esta vez el maestro Blur no activó nada y su Mago de Fuego Rápido fue destruido con el ataque de mi grifo, como mi Grifo de la Ráfaga tenía 1700 atk y su Mago de Fuego Rápido tenía 1600 atk la diferencia entre los 2 era de 100, por lo que era esa cantidad lo que se restaba de sus puntos de vida. LP (d1) = 7400. También colocaré una carta boca abajo y termino mi turno.
- Muy bien, es mi turno cogh. Robo una carta. Veamos como enfrentas esto, cogh cogh invoco al Mago Explosivo. Era un mago con un traje de color rojo intenso y portaba una extraña arma parecida a una hoz, tenía 1400 atk. Y a continuación lo enviaré al cementerio para invocar al ¡Mago Piro-Clástico! Era muy parecido al anterior pero con un traje mucho más complejo, lleno de símbolos plateados, de nivel 6 y con 2100 atk. Puedo llamar de forma especial al Mago Piro-Clástico al campo si envío al cementerio cogh a un mounstro lanzador de conjuros cogh y de atributo de fuego que esté en mi campo, ahora escucha bien, cogh, cada vez que active un hechizo normal una marca especial llamada contador de hechizo aparecerá en el traje de mi mago, cogh, y si logro colocar dos de esas marcas en su traje cogh puedo retirarlas para destruir un mounstro en el cogh campo y causarle daño a su dueño cogh en un total de 100 puntos multiplicado por el nivel de ese mounstro cogh. De mi mano activo la carta hechizo Oakazi que tiene el efecto de causar 800 puntos de daño a tus puntos de vida, y junto con mi Habitación Oscura de Pesadillas recibirás un total de 1100 puntos de daño. La carta de Oakazi mostraba una casa en llamas, de las cuales unas salieron de la carta y me golpearon. LP (d2) = 1500, ahora mi mago gana un contador de hechizo, y cogh también activaré mi carta invertida cogh, una trampa llamada Piedra de Poder Tono Negro, esta carta cogh al ser activada ganará automáticamente tres de los conocidos contadores de hechizos, cogh.
- ¿Y que hará con ellos?
- Cogh puedo distribuirlos a los mounstros que los necesiten, así que moveré uno de los contadores de hechizo de mi piedra mágica para dárselo a mi Mago Piro-Clástico, ahora cogh tiene dos contadores de hechizo los cuales removeré para destruir a tu Gran Angus. El Mago Piro-Clástico lanzó una bola de fuego contra mi angus y lo hizo polvo. Y con eso cogh gracias a la habilidad de mi mago pierdes 400 puntos de vida más cogh porque tu mounstro era de nivel cuatro cogh, eso, sumado a mi hechizo de la habitación cogh son 700 puntos menos para ti, cogh lo siento mucho. LP (d2) = 800, y apenas estoy calentando, ahora, Mago Piro-Clástico cogh ataca a su Grifo de la Ráfaga.
- Esta vez no mi buen maestro, activaré mi trampa boca abajo Armadura Sakuretsu, que destruye automáticamente a un mounstro que me ataque. Así su Mago Piro-Clástico se destruyó en el momento justo antes de golpearme.
- Mm nada mal cogh, creo que ya termino mi turno. Tomé una carta de mi baraja, era un mounstro afinador llamado Grifo Cantante, los mounstros afinadores tenían la habilidad de combinarse con otros para llamar a un mounstro sincrónico, eran algo parecidos a los mounstros combinados de fusión pero no necesitaban del hechizo de Polimerización, este tipo de mounstros eran muy especiales y por lo general eran de mucha ayuda. - Bien, ahora llamo al Grifo Cantante al campo. El grifo cantante era un mounstro algo pequeño de nivel 2 y con 500 atk. Y a continuación afinaré a mi Grifo Cantante con mi Grifo de la Ráfaga para hacer la invocación sincronizada del ¡Grifo de Luz! Era una creatura sorprendente con unas enormes alas que brillaban como el sol, y además era de nivel 6 y tenía 2300 atk. Es genial, me arriesgaré un poco pero si esto funciona ¡éste duelo acabará! activaré un hechizo muy especial llamado Incendio de Biblioteca, para activarlo deben haber al menos 3 cartas de hechizo en su cementerio, no debe haber ningún otro hechizo en mi cementerio y debo pagar la mitad de todos mis puntos de vida, LP (d2) = 400, y ahora enviaré todas las cartas de mi baraja al cementerio excepto la que se encuentra hasta el fondo.
- Vaya, y ¿luego que cogh?
- Luego tomaré esa carta remanente y se la enseñaré, si se trata de una carta hechizo o de trampa no pasará nada, pero si se trata de un mounstro usted deberá enviar al cementerio 30 cartas del tope de su baraja. Así que envié toda mi baraja al cementerio menos una que luego robé para mostrársela al maestro Blur. Estupendo, es mi carta de Grifo Fugaz, ¡si! Significa que yo gano este duelo…
- No te apresures muchacho, cogh cogh, es cierto que ahora debo deshacerme de 30 cartas de mi baraja pero aún me quedan algunas cogh.
- Pero no es posible, yo le llevo la cuenta… son 12 cartas que suman su mano y cementerio, significa que en su baraja quedan 28, y ahora descarta 30, su baraja se acabó.
- Je no es así muchacho, cogh es cierto que para poder usar una baraja ésta debe tener 40 cartas, pero esa es sólo la cantidad mínima cogh, una baraja puede tener de 40 a 60 cartas, cogh y la mía tiene 50, lo que significa que aún me quedan 8 cartas, además, si cogh se me acabaran mis cartas durante tu turno yo no perdería, sería hasta que vuelva a ser mi turno y me tocara sacar sin que hubiera nada más en mi baraja cogh, pero fue algo impresionante debo decir cogh.
- Vaya, supongo que se salvó, pero no será por mucho porque ahora utilizaré la habilidad especial de mi Grifo de Luz; una vez cada turno puedo traer al campo de forma especial a un mounstro normal de tipo dragón o bestia alada que tenga 1500 atk o menos desde mi cementerio, así que ahora llamaré al Bebé Dragón. El bebé dragón apareció en el campo en posición de defensa con 700 def, y luego, usted deberá enviar cartas del tope de su baraja al cementerio en una cantidad igual al nivel del mounstro que acabo de llamar con este efecto, como mi dragón es de nivel 3, debe descartar 3 cartas. Así lo hizo, quedándole solo 5 cartas. Y aunque no puedo atacar con mi Grifo de Luz el turno que utilizo ese efecto, no pienso hacerlo de todas formas porque cuando termine mi turno se activará el efecto de mi carta de Tributo de Paz, obligándolo a descartar dos cartas más de su baraja dejándolo sólo con 3 cartas más que liquidaré en mi siguiente turno con la habilidad de Grifo de Luz, así que finalizo mi turno. El maestro Blur descartó 2 cartas más y luego tomo una porque ya era su turno.
- Muy bien muy bien cogh, como te has tomado la molestia de enviar casi todas mis cartas al cementerio, ahora puedo llamar a uno que se encuentra ahí, activaré mi carta cogh Entierro Prematuro, al pagar 800 de mis puntos de vida puedo traer de regreso a uno de los mounstros de mí cementerio, así que traeré al Mago Oscuro. El Mago Oscuro tenía un traje morado y un sombrero puntiagudo de mago muy parecido al de mi maestro Blur, tenía 2500 atk. LP (d1) = 6800, pero no se quedará aquí cogh por mucho tiempo, cogh, pues lo tributaré para jugar de mi mano al ¡Guardián de Guerra Erradicador Oscuro! Era muy parecido al Mago Oscuro pero más grande y con un cetro gigantesco que emanaba una luz púrpura, al igual que el mago anterior tenía 2500 atk. Ahora Erradicador Oscura ataca al Grifo de Luz. Lanzó un poderoso hechizo sobre mi grifo que fue destruido. LP (d2) = 200, y también cogh, activare un hechizo normal llamado Dian Keto el Maestro de la Cura. Apareció un extraño sujeto con una esfera brillante entre sus manos. Esta carta cogh aumentará mis puntos de vida en 1000, LP (d1) = 7800.
- Eso no lo salvará maestro Blur.
- Tal vez no cogh, pero sí te acabará.
- ¿Cómo?
- Por el efecto especial de mi Guardián de la Guerra Erradicador Oscuro, porque cada vez cogh que un hechizo normal sea jugado, él te realizará ¡1000 puntos de daño!, cogh así que esto terminó. El mago del maestro Blur levantó su gran cetro y lanzó contra mí una bola de energía púrpura, acabando con mis puntos de vida. LP (d2) = 0.

- Pelaste muy bien muchacho cogh, fue algo grandioso me hizo recordar viejos tiempos cogh te lo agradezco. - Si, de nada, aunque aún no he logrado ganar ningún duelo.
- Te preocupas mucho por ganar cogh, no debería ser así cogh, concéntrate más en vivir el momento muchacho cogh, pero dime, ahora que has cumplido nuestra parte del trato cogh ¿qué es lo que harás? Cogh.
- Bueno, como le dije, quiero hacer algo importante con mi vida, y creo que detener a Skarlet es algo importante, así que seguiré viajando con usted si no le molesta maestro Blur.
- Jeje, si cogh esperaba de dijeras eso, cogh, ahora debemos irnos de aquí, cogh, lo más probable es que Pedro ya nos esté esperando en la superficie.

     El maestro Blur le pidió a un par de grifos que nos llevaran hacia arriba, ellos accedieron, me dio un poco de miedo al montar los lomos de esas creaturas pero una vez que empezaron su vuelo de alguna forma me sentí más tranquilo. Al llegar a la parte de arriba quedé cegado por la fuerte luz del sol, me había acostumbrado a las débiles luces de las paredes del faro y a los pocos rayos de sol que llegaban asta ahí. Una vez que los grifos pisaron tierra el maestro Blur y yo descendimos y nos despedimos de los grifos.

     A lo lejos vimos que un hombre se acercaba hacia nosotros, unos momentos después nos dimos cuenta que era Pedro, nos saludamos desde lejos y cuando nos encontramos nos mostro su premio.

- Observen señores, éste es el Emblema Relámpago, ya estoy mas cerca de completar uno de mis sueños. Pero díganme a donde iremos ahora.
- Debemos viajar al noreste cogh. Dijo el maestro Blur mientras indicaba con su dedo una dirección. Skarlet se encuentra a unos kilómetros de la ciudad de Badú, ahí iremos.
- ¿La ciudad de Badú? Dijo Pedro un poco sorprendido. Está lejísimos, tardaremos meses en llegar.
- No tanto cogh, llegaremos en un par de días si viajamos en tren, en estas cogh tierras en que nos encontramos existe un sistema de trenes cogh con los que los hombres se transportan cogh.
- ¿Qué es un tren? Pregunté.
- ¡Cómo no sabes! Gritó Pedro. ¿En serio en tu pueblo no saben nada de los trenes ni medios de transporte?
- Bueno, usamos carretas jaladas por bueyes y otras bestias de carga, eso es un transporte para mí.
- Pues verás, un tren es… es una máquina con ruedas larguísima compuesta por una locomotora que es la parte del frente que jala a los vagones que están detrás como si fuera un buey extremadamente fuerte.
- ¿Qué son los vagones?
- Que cosa contigo, los vagones son como casas pequeñas que tienen ruedas y adentro solo tienen sillas para que la gente pueda viajar cómodamente.
- Ahhhhh, ¿y la locotora jala esos vagones?
- Si eso fue lo que dije, y se llama locomotora.
- Suena impresionante quiero montar un tren.
- Hay una estación muy cerca de aquí cogh. Dijo el maestro Blur. Un poco al norte llegaremos en unas tres horas si caminamos rápido.

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