Ambos nos colocamos uno frente al otro a una distancia de unos diez metros, presionamos los dispositivos para encender los discos de duelos, yo estaba en realidad bastante nerviosos ya; por ser mi primer duelo y al mismo tiempo algo emocionado por la expectativa de lo que pudiera suceder. En una pequeña pantalla de los discos se encontraban los puntos de vida (LP) de cada jugador; yo, el duelista uno (d1): 8000 y mi oponente, el duelista dos (d2): 8000.
- Por que no empiezas tú. Me dijo.
- Muy bien. Saqué mis cinco cartas iniciales y luego otra más. Llamo al Bebé Dragón al campo en posición de ataque. Mientras colocaba la tarjeta en uno de los espacios del disco (donde van los mounstros), así apareció en el campo el Bebé Dragón con 1200 puntos de ataque (atk). Y termino mi turno.
- Ahora voy yo. Sacó sus cartas. Activaré la carta continua de hechizo (una carta continua de hechizo se llama así porque a diferencia de los demás hechizos, permanece en el campo durante todo el duelo) llamada Regalo de Caridad. Mientras insertaba una de sus cartas en las ranuras del disco (donde van los hechizos y las trampas). Apareció una tarjeta verde con una figura de una carta blanca y brillante. Ahora, cada vez que una carta o más sean agregadas a nuestra mano por el efecto de otra carta, esas cartas irán al cementerio de cartas en vez de a nuestra mano, y luego el dueño de esas cartas aumentará sus puntos de vida (LP) en 200, por cada carta enviada al cementerio por ese efecto, bien y ahora coloco un mounstro en defensa. Colocando una tarjeta de mounstro boca abajo en su disco haciendo que apareciese en el campo una tarjeta invertida y en forma horizontal, cuando está invertida una carta de mounstro el oponente no puede saber cuantos puntos tiene. Y termino mi turno.
- Sacaré otra carta, y ahora atacaré, Bebé Dragón ataca a su defensa. El Bebé Dragón lanzó una pequeña bola de fuego al mounstro invertido el cual se volteó automáticamente para mostrar la carta, era un Renacuajo con 0 puntos de defensa (def) que fue destruido en ese instante por la bola de fuego, Froger no perdió ninguno de sus puntos de vida debido a que el Renacuajo estaba en posición defensa.
- Ahora se activará la habilidad de mi Renacuajo, cuando es destruido en batalla puedo mover dos más como él de mi baraja a mi mano, pero debido a mi Regalo de Caridad esas dos cartas se van al cementerio dándome 200 LP por cada carta, como son 2 entonces gano 400, LP (d2) = 8400.
- Bien, entonces yo… este, creo que colocaré 2 cartas boca abajo. Y coloqué 2 cartas invertidas en las ranuras de hechizos y trampas, eran 2 cartas muy buenas que me había dado mi maestro; prisa imprudente y fuerza de espejo. Y terminaré mi turno.
- Bien, robo una carta, y ahora de mi mano activo el hechizo Control Cerebral.
- Y ¿qué hace esa?
- Esta carta me permite tomar control de uno de tus mounstros durante un turno al pagar 800 de mis puntos de vida. LP (d2) = 7600. Así mi Bebé Dragón pasó a posicionarse en su lado del campo. Y ahora que es mío lo liberaré para invocar a Des Frog. Mi Bebé Dragón fue tributado, desapareció y fue al cementerio y luego apareció en el campo una rana verde bastante grande y de aspecto amigable. Y gracias a la habilidad especial de Des Frog, por cada Renacuajo en mi cementerio puedo traer otro Des Frog de mi baraja al campo de forma especial así que observa. De pronto 2 mounstros Des Frog más aparecieron en su campo en posición de ataque, todos con 1900 atk. Y con esto entonces activaré el hechizo Des Croar, esta carta la puedo activar si hay tres Des Frog en mi campo y luego destruye todas las cartas en tu campo. Los Des Frog empezaron a croar y a cantar una canción mientras salían símbolos de notas musicales de sus bocas.
- ¡No! Mis cartas. Habían destruido mis dos cartas invertidas que planeaba usar para destruir a sus mounstros.
- Y ahora combinaré a mis tres ranas con el hechizo Polimerización para llamar al mounstro de fusión D.3.S. Frog. Mientras sus tres creaturas se juntaban para formar un enorme y gordo sapo verde con 2500 atk. Y como no tienes nada en el campo ¡puedo atacar directo! Así el enorme sapo lanzó su lengua contra mí, aunque sólo se trataba de una ilusión, se sintió bastante real. LP (d1) = 5500.
- Aún no termina. Le dije algo asustado.
- No, pero ya casi, porque ahora jugaré una carta de juego rápido llamada De-Fusión, esta carta enviará a mi D.3.S. Frog al cementerio para regresar a los materiales que utilicé para formarlo. El gran sapo desapareció y luego aparecieron nuevamente los 3 mounstros Des Frog, y como aún estaba en su fase de batalla podía atacar con ellos. Cada Des Frog tiene 1900 atk así que la suma de los tres es 5700, ahora ¡despídete chico! Ataquen directamente a sus puntos de vida. Las tres ranas dispararon una bola de agua hacia mí, acabando con mis puntos de vida LP (d1) = 0.
El impacto no fue tan fuerte como para lanzarme al agua pero sí caí al suelo.
- Perdí, no, que mal.
Froger se acercó a mí para ayudarme a levantarme, y una vez ya incorporado me decidí a partir de regreso a la orilla, cuando de pronto unas burbujas empezaron a salir del agua cerca de la pequeña isla, luego el agua del lago empezó a volverse un poco turbia. El conductor del bote parecía estar muy alarmado, y con buena razón porque sólo segundos después, del agua apareció una serpiente gigantesca, era de un color blanco-amarillento, con dientes del tamaño de una puerta y tenía un par de aletas unos metros debajo de su cabeza. El conductor del bote sacó un arpón que tenía a un lado de su transporte y lo lanzó contra la serpiente.
- ¡Vete de aquí horrible bestia Kairyu-Shin!
Cuando el arpón se enterró en la piel de la creatura ésta se sacudió y con ese solo movimiento se desenterró el arpón y volteó el bote donde estaba el conductor. Froger se colocó en la orilla de la isla y empezó a recitar una especie de conjuro mientras colocaba sus manos extendidas sobre la superficie del agua, cuando en medio de su ejecución Kairyu-Shin lo golpeó con su cola y lo lanzó al agua. Yo no sabía que hacer, pero recordaba lo que me había dicho mi maestro Blur acerca del valor; que la persona más valiente no es la que no tiene miedo de nada sino la que los enfrenta, además de alguna forma me sentía muy bien por el duelo, que aunque lo había perdido, demostré que puedo permanecer hasta que se acabe. Así que con un rápido movimiento des-estuché el violín y estaba a punto de empezar a tocar la melodía del golpe de sonido cuando una ola provocada por uno de los golpes de Kairyu-Shin entró sobre el suelo de la isla, me golpeó y me derribó. Me levanté casi en seguida y mientras lo hacía Froger salió de entre el agua y empezó a nadar en dirección a la isla, me gritó desde el agua que conocía un conjuro para detener a la serpiente pero necesitaba que yo le hiciera tiempo, asentí con la cabeza y una vez más intenté tocar la melodía del golpe de sonido, esta vez completándola con éxito y lanzando un golpe por el aire hasta la cabeza del mounstro. El golpe le causó cierto aturdimiento pero no parecía dañarlo mucho, empezó a agitarse por el agua creando olas de unos cinco metros que llegaban hasta la orilla del lago y penetraban en la isla, yo trataba de evitarlas como me era posible, y en cada oportunidad lanzaba un ataque de sonido. A los pocos minutos al fin, Froger completó su conjuro y el agua alrededor de Kairyu-Shin empezó a congelarse, luego el agua congelada empezó a subir por el cuerpo de la serpiente hasta dejarla completamente congelada, como si se tratase de una escultura de hielo.
El agua se había calmado ya con la enorme creatura en medio del lago, Froger se me acercó y me felicitó por mi trabajo, y a pesar de que había perdido contra él, me dio el Emblema de Aqua, que era el emblema que daba al vencerlo. El conductor del bote me llevo a la orilla del lago nuevamente, donde me encontré de nuevo con el maestro Blur.
- ¿Has aprendido algo nuevo? Cogh
- Supongo que sí, y además mire, tengo el Emblema de Aqua. Aunque sabe, no pienso participar en este torneo, parece muy difícil y aún tengo que mejorar bastante.
- Muy cierto muchacho, y ahora que ya empiezas cogh tu entrenamiento como trovador es mejor seguir nuestro cogh camino.
- Pero, ¿qué pasará con Kairyu-Shin? con el sol, en unas horas se descongelará.
- Descuida. Dijo una voz que venía de atrás. Una vez que se descongele estará muy cansado y regresará al fondo del lago. Era Pedro. Vi tu pelea con la creatura, aunque parecía que estabas algo inseguro noté que lo hacías con cierta naturalidad, creo que tienes potencial.
- Gracias, siempre había tenido ese impulso de hacer algo con la música y además pienso que…
- Wo wo wo, tampoco dejes que se te suba, sólo digo que tienes potencial pero eso debes desarrollarlo. Pero díganme a dónde se dirigen.
- Ah pues, vamos, al Faro de los Grifos. Le contesté.
- ¿Faro? No es ese un lugar algo peligroso, inclusive si va un hechicero avanzado como él.
- Si tal vez sea un poco peligroso cogh cogh. Dijo el maestro Blur. Pero es necesario llegar para localizar a una persona con cogh el Orbe de los Grifos.
- Pero maestro Blur, usted dijo que los Grifos no eran peligrosos, que eran nobles.
- Así es cogh cogh pero para entrar en el faro hay otro tipo de peligros que deberemos superar.
- Y… ¿está seguro que es una buena idea ir?
- Estaremos bien, cogh, como te dije, tengo algunos trucos.
- Quisiera ir con ustedes. Dijo Pedro. Si van a un lugar con peligros y desafíos ahí es donde yo quisiera ir para mejorar mis habilidades. Además cerca del faro hay otra área de duelos donde puedo conseguir otro de los emblemas para el torneo.
- Está bien puedes venir cogh cogh, siempre hay algo que cogh aprender de los demás.
- Y bien. Dije entonces. Para donde debemos seguir ahora.
- ¿Ves ese río cogh que desemboca del lago?
- Si, es muy amplio, casi parece otro lago más pequeño.
- Pues ese es el río Kairyu-Shin. Cogh cogh cogh debemos seguir su curso hasta llegar al faro.
- Bien ustedes dicen por donde señores. Dijo Pedro.
Empezamos a caminar en dirección río abajo mientras el maestro Blur se despedía de Froger agitando sus manos en el aire, quien estaba en su isla preparándose para otro duelo.
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